de test

Ben je verslaafd aan je telefoon?

Tien stellingen, een minuut of twee. Beoordeel elke stelling voor de afgelopen weken, eerlijk in plaats van hoopvol. De score wordt hier in je browser berekend. Je antwoorden worden nergens opgeslagen en nergens naartoe gestuurd.

1 betekent helemaal oneens, 6 betekent helemaal eens.

  1. Door mijn telefoon komt gepland werk er niet van.

  2. Door mijn telefoon kan ik me moeilijk concentreren in de les, op opdrachten of op mijn werk.

  3. Mijn polsen of mijn nek doen pijn als ik mijn telefoon gebruik.

  4. Ik zou het niet uithouden zonder mijn telefoon.

  5. Ik word ongeduldig en onrustig als ik mijn telefoon niet in mijn hand heb.

  6. Ook als ik mijn telefoon niet gebruik, zit hij in mijn hoofd.

  7. Ik zou mijn telefoon nooit opgeven, ook niet als mijn dagelijks leven er al flink onder lijdt.

  8. Ik kijk constant op mijn telefoon om niets te missen van wat mensen op sociale media zeggen.

  9. Ik gebruik mijn telefoon langer dan ik van plan was.

  10. Mensen om me heen zeggen dat ik mijn telefoon te veel gebruik.

0 van 10 beantwoord

Waar de vragen vandaan komen

De tien stellingen zijn de Smartphone Addiction Scale, Short Version, in 2013 gepubliceerd door Min Kwon en collega's en sindsdien in onderzoek gebruikt. De schaal is in tientallen landen vertaald en getoetst, bij volwassenen en bij de tieners voor wie ze werd ontwikkeld.

Elke stelling krijgt een score van 1 tot 6, dus het totaal loopt van 10 tot 60. In het oorspronkelijke onderzoek onder 540 Koreaanse tieners onderscheidde een score van 31 voor jongens en 33 voor meisjes het best wie door deskundigen als risicogeval was beoordeeld van de rest, en ving zo ongeveer negen op de tien van hen. Latere onderzoeken met volwassenen legden de grens op dezelfde plek, op een punt na: een onderzoek uit 2025 onder 530 studenten in Honduras kwam uit op 32 voor iedereen. We hebben de formulering licht gemoderniseerd: smartphone werd telefoon, Twitter of Facebook werd sociale media, zwak werd enigszins. De stellingen, hun volgorde en de zespuntsschaal zijn die van het origineel.

Wat de score je wel en niet kan vertellen

De score kan je vertellen of je telefoongebruik de vorm van een probleem heeft: het verlies van controle, de onrust zonder telefoon, de mensen om je heen die het merken. Dat is een echt signaal, en de reden dat de schaal bestaat.

Een diagnose stellen kan hij niet, want zo'n diagnose bestaat niet. Telefoonverslaving staat in geen van beide handboeken waarmee artsen werken, de ICD-11 en de DSM-5; wat er het dichtst bij komt, is de gamestoornis. Onderzoekers spreken niet voor niets van problematisch smartphonegebruik. Een score boven de grens betekent: kijk beter. Niet: je bent ziek.

En een lage score betekent niet dat alles in orde is. Een vragenlijst vraagt hoe de telefoon voor jou voelt, uit je geheugen, en het geheugen is een slechte klok: toen onderzoekers vergeleken wat mensen zeiden over hun gebruik van digitale media met wat hun apparaten hadden vastgelegd, kwamen die twee maar matig overeen. Het getal dat de doorslag geeft, is tijd. Je iPhone telt die al, app voor app. finit bewaart die telling, dag na dag, jarenlang, en zet haar af tegen je leven. Het blokkeert nooit en wijst nooit met een vinger. Het laat je het register zien, en jij beslist.

Vragen

Is telefoonverslaving een echte diagnose?

Geen officiële. De ICD-11 en de DSM-5 noemen haar geen van beide; de ICD-11 noemt wel de gamestoornis, die er het dichtst bij komt. Onderzoekers spreken daarom van problematisch smartphonegebruik, en vragenlijsten zoals deze screenen daarop. Een screening deelt mensen in bij 'beter bekijken' en 'waarschijnlijk niet'. Een diagnose stelt een behandelaar, met jou in de kamer.

Hoe wordt de score berekend?

Elke stelling krijgt 1 tot 6 punten en de tien scores worden opgeteld, dus de score loopt van 10 tot 60. De grens bij 31 voor jongens en 33 voor meisjes komt uit het oorspronkelijke onderzoek, waar die het best de tieners onderscheidde die deskundigen als risicogeval hadden beoordeeld. We laten zien welke stellingen je score dragen, omdat het totaal alleen dat verbergt: een 34 uit onrust en een 34 uit nekpijn zijn verschillende verhalen.

Wordt mijn resultaat ergens opgeslagen?

Nee. Je antwoorden en je score worden door deze pagina in je browser berekend en gaan nergens heen: niets opgeslagen, niets verstuurd, geen account om ze onder te bewaren. Het enige wat we tellen, is dat er een test werd gestart en dat er een werd afgerond, niet hoe die uitviel.

Ik scoorde hoog. Wat nu?

Zoek eerst het echte getal op. Schermtijd op je iPhone toont de afgelopen weken, app voor app, en finit bewaart ze jarenlang. Een score is een gevoel; een getal is een beginpunt. Kies dan de ene app die het meeste ervan draagt en lees onze gids over schermtijd verminderen zonder iets te blokkeren.

Kleine regels werken beter dan je zou denken. In een experiment van de Zwitserse publieke omroep probeerden 86 mensen er een week lang vier uit. De telefoon weghouden bij maaltijden en gesprekken verminderde het oppakken van de telefoon met een derde, en alle vier samen verminderden de schermtijd met ongeveer een kwart. Het ging om één week en het was niet representatief, maar proberen kostte niets.

Kost de telefoon je slaap, werk of relaties en lukt het je niet om zelf te stoppen, praat dan met een arts of een hulpverlener. Die nemen dit serieus.

Kan ik de test opnieuw doen?

Zo vaak je wilt. De test vraagt naar de afgelopen weken, dus volgende maand opnieuw invullen is een eerlijke vergelijking, zolang je beide keren even eerlijk antwoordt. Anders vergelijk je stemmingen, geen weken.

Bronnen

  1. Kwon, M., Kim, D.-J., Cho, H., Yang, S. (2013). The Smartphone Addiction Scale: Development and Validation of a Short Version for Adolescents. PLOS ONE, 8(12), e83558. Gepubliceerd onder een Creative Commons Naamsvermelding-licentie; de stellingen hierboven zijn bewerkt naar bijlage S1. doi.org
  2. Hidalgo-Fuentes, S., Martínez-Álvarez, I., Llamas-Salguero, F., Pineda-Zelaya, I. S., Merino-Soto, C., Chans, G. M. (2025). Psychometric properties of the smartphone addiction scale-short version (SAS-SV) in Honduran university students. PLOS ONE, 20(7), e0327226. 530 studenten, afkapwaarde 32. doi.org
  3. Wereldgezondheidsorganisatie. Addictive behaviours: gaming disorder (ICD-11). who.int
  4. Parry, D. A., Davidson, B. I., Sewall, C. J. R., Fisher, J. T., Mieczkowski, H., Quintana, D. S. (2021). A systematic review and meta-analysis of discrepancies between logged and self-reported digital media use. Nature Human Behaviour, 5, 1535-1547. doi.org
  5. SRF Einstein (2024). Handysucht: Smartphone-Detox, 5 Strategien im SRF-Test. 86 deelnemers, één week; de omroep noemt de resultaten niet representatief. srf.ch