替代方案,坦白說
BePresent 的替代方案:當遊戲對你不再有效時
BePresent 把螢幕使用時間變成了一場遊戲:連續紀錄、分數、朋友之間互相監督。對很多人來說,這場遊戲真的有效,這也是為什麼它是這個類別裡評分數最多的 App 之一。當遊戲那些老實說無法避免的失敗方式之一出現時,人們就會找替代方案:連續紀錄一斷,動力也跟著斷了;積分開始讓人覺得它才是產品,而不是改變本身;或者互相監督的那群人安靜了下來。每一個出口都有不同的正確答案。
如果你想換一個遊戲:Forest 或 Unrot#
如果遊戲化對你有效,只是這個遊戲玩膩了,有兩個鄰居用不同的方式運用同一種本能。Forest 是十年歷史的經典,單純又討喜:不碰手機,就長出一棵樹;忍不住,樹就枯死,最適合有明確時限的專注時段。Unrot 是比較新、也比較狠的變體:螢幕使用時間是你賺來的,而不是你花掉的。兩者都保留了遊戲;兩者都修不好遊戲在結構上的弱點,那就是遊戲可以被放下。
如果重點是朋友:finit 的好友榜#
這是我們做的,請自行斟酌。如果真正有效的是別人看得到你的數字,你可以只留下這一點,丟掉積分的戲碼:finit 的好友榜用代碼把你們連起來,顯示每個人真實的每週時數,沒有連續紀錄、沒有寶石、沒有升級,只有並排的誠實總量。這是最無聊、也因此最持久的互相監督,因為沒有遊戲會讓你失去興趣,只有一個你寧可不用解釋的數字。螢幕使用時間怎麼和家人、朋友分享,這裡有完整說明。
如果你要的是強制,而不是鼓勵#
積分能激勵人,卻約束不了人。如果你用 BePresent 那幾個月得到的誠實教訓,是光靠動力撐不住,那下一步的工具就是機制性的:ScreenZen 在那些吸住你的 App 前面放免費的暫停頁,one sec 是同一種延遲有研究支持的版本,Opal 則提供不講價的排程時段。關於其中哪些真正能改變行為的證據,比我們的任何意見都更有用。
沒人問的測量問題#
遊戲需要分數,而分數好不好,取決於它怎麼測量。不管你最後選了哪個工具,都要檢查它算的是什麼、記得多久:很多遊戲化的 App 追蹤你玩遊戲的投入程度,比追蹤手機使用還準,而且iPhone 自己會在大約四週後刪掉底層的歷史紀錄。finit 押注的是測量本身就是產品:每天匯入、與系統核對、保存多年、以一生的尺度呈現。連續天數會歸零;長期紀錄卻會越積越厚。
簡短的回答#
BePresent 有什麼好的替代方案?
要看哪一半對你有效:想要新遊戲就選 Forest 或 Unrot;想要好友榜、不要積分就選 finit;如果你的結論是需要真正的封鎖,而不是鼓勵,就選 ScreenZen 或 Opal。
有免費的 BePresent 替代方案嗎?
ScreenZen 完全免費,負責干預;Apple 內建的螢幕使用時間則免費提供基本的追蹤和限制。兩者加起來,必要的功能都是免費的;它們缺的是社交那一層。
能不能有互相監督,卻沒有連續紀錄和積分?
可以,那正是一個樸素的共享數字:朋友之間看得到彼此真實的每週時數,周圍沒有任何遊戲化的東西。finit 的好友榜做的就是這件事,用一組短代碼連結。
遊戲化的螢幕使用時間 App 有用嗎?
對某些人來說非常有用,只要遊戲一直保持有趣。它們老實說的弱點是:一旦不玩了,效果也就悄悄結束了;所以把任何遊戲搭配一份記錄實際數字的長期紀錄,不管怎樣都能讓你保持誠實。
你不玩了,遊戲就結束了。數字不會。把數字放在遊戲弄丟不了的地方。