替代品,实话实说
BePresent 的替代品:当游戏对你不再有效时
BePresent 把屏幕时间变成了一场游戏:连续记录、分数、朋友之间互相监督。对很多人来说,这场游戏真的有效,这也是为什么它是这个品类里评分数最多的应用之一。当游戏那些老实说无法避免的失败方式之一出现时,人们就会找替代品:连续记录一断,动力也跟着断了;积分开始让人觉得它才是产品,而不是改变本身;或者互相监督的那群人安静了下来。每一个出口都有不同的正确答案。
如果你想换一个游戏:Forest 或 Unrot#
如果游戏化对你有效,只是这个游戏玩腻了,有两个邻居用不同的方式运用同一种本能。Forest 是十年历史的经典,单纯又讨喜:不碰手机,就长出一棵树;忍不住,树就枯死,最适合有明确时限的专注时段。Unrot 是比较新、也比较狠的变体:屏幕时间是你挣来的,而不是你花掉的。两者都保留了游戏;两者都修不好游戏在结构上的弱点,那就是游戏可以被放下。
如果重点是朋友:finit 的好友榜#
这是我们做的,请自行掂量。如果真正有效的是别人看得到你的数字,你可以只留下这一点,丢掉积分的戏码:finit 的好友榜用代码把你们连起来,显示每个人真实的每周时长,没有连续记录、没有宝石、没有升级,只有并排的诚实总量。这是最无聊、也因此最持久的互相监督,因为没有游戏会让你失去兴趣,只有一个你宁可不用解释的数字。屏幕时间怎么和家人、朋友分享,这里有完整说明。
如果你要的是强制,而不是鼓励#
积分能激励人,却约束不了人。如果你用 BePresent 那几个月得到的诚实教训,是光靠动力撑不住,那下一步的工具就是机制性的:ScreenZen 在那些吸住你的应用前面放免费的暂停页,one sec 是同一种延迟有研究支撑的版本,Opal 则提供不讲价的定时时段。关于其中哪些真正能改变行为的证据,比我们的任何意见都更有用。
没人问的测量问题#
游戏需要分数,而分数好不好,取决于它怎么测量。不管你最后选了哪个工具,都要检查它算的是什么、记得多久:很多游戏化的应用追踪你玩游戏的投入程度,比追踪手机使用还准,而且iPhone 自己会在大约四周后删掉底层的历史记录。finit 押注的是测量本身就是产品:每天导入、与系统核对、保存多年、以一生的尺度呈现。连续天数会归零;长期记录却会越积越厚。
简短的回答#
BePresent 有什么好的替代品?
要看哪一半对你有效:想要新游戏就选 Forest 或 Unrot;想要好友榜、不要积分就选 finit;如果你的结论是需要真正的屏蔽,而不是鼓励,就选 ScreenZen 或 Opal。
有免费的 BePresent 替代品吗?
ScreenZen 完全免费,负责干预;Apple 内置的屏幕时间则免费提供基本的追踪和限额。两者加起来,必要的功能都是免费的;它们缺的是社交那一层。
能不能有互相监督,却没有连续记录和积分?
可以,那正是一个朴素的共享数字:朋友之间看得到彼此真实的每周时长,周围没有任何游戏化的东西。finit 的好友榜做的就是这件事,用一个短代码连接。
游戏化的屏幕时间应用有用吗?
对某些人来说非常有用,只要游戏一直保持有趣。它们老实说的弱点是:一旦不玩了,效果也就悄悄结束了;所以把任何游戏搭配一份如实记下实际数字的长期记录,不管怎样都能让你保持诚实。
你不玩了,游戏就结束了。数字不会。把数字放在游戏弄丢不了的地方。