alternativy, na rovinu
Alternativy k BePresentu: když na tebe hra přestane fungovat
BePresent udělal z času u obrazovky hru (série, skóre, přátelé, kteří se navzájem hlídají) a pro spoustu lidí ta hra opravdu funguje, a proto patří mezi nejhodnocenější aplikace kategorie. Lidé hledají alternativy, když se objeví některý z poctivých způsobů, jak hra selhává: série se přetrhne a vezme s sebou motivaci, body začnou působit jako produkt místo změny, nebo skupina vzájemného hlídání utichne. Každý odchod má jinou správnou odpověď.
Když chceš jinou hru: Forest nebo Unrot#
Pokud na tebe gamifikace funguje a jen tahle konkrétní hra se ti ohrála, dva sousedé pracují se stejným instinktem jinak. Forest je deset let stará klasika, čistá a roztomilá: nesaháš na telefon a vyroste strom; povolíš a strom uschne. Nejlepší pro ohraničené bloky soustředění. Unrot je novější, tvrdší varianta: čas u obrazovky jako něco, co si vyděláš, ne co utratíš. Obě si hru nechávají; ani jedna nespraví strukturální slabinu her, totiž že se dají odložit.
Když šlo o přátele: tabulka finit#
Tahle tabulka je naše, takže suď s rezervou. Pokud doopravdy fungovalo to, že tvoje číslo vidí ostatní, můžeš si nechat přesně tohle a zahodit divadlo s body: tabulka přátel v aplikaci finit vás spojí kódem a ukazuje skutečné týdenní hodiny každého z vás, žádné série, žádné drahokamy, žádné levely, jen poctivé součty vedle sebe. Je to vzájemné hlídání v nejnudnější, a proto nejtrvanlivější podobě, protože tu není žádná hra, která by tě mohla přestat bavit, jen číslo, které se nikomu nechce vysvětlovat. Jak funguje sdílení času u obrazovky s rodinou a přáteli, jsme sepsali tady.
Když místo povzbuzování chceš vynucování#
Body motivují; nebrzdí. Pokud je poctivým poučením z měsíců s BePresentem to, že samotná motivace nevydrží, další nástroje jsou mechanické: ScreenZen pro bezplatné pauzovací obrazovky před aplikacemi, které táhnou, one sec pro výzkumem podloženou verzi stejného zdržení, Opal pro plánované relace, které nevyjednávají. Důkazy o tom, které z nich chování opravdu mění, jsou užitečnější než jakýkoli náš názor.
Otázka měření, kterou si nikdo neklade#
Hra potřebuje skóre a skóre je jen tak dobré jako jeho měření. Ať skončíš u jakéhokoli nástroje, zkontroluj, co počítá a jak dlouho si to pamatuje: mnoho gamifikovaných aplikací sleduje zapojení do hry líp než samotný telefon a iPhone sám maže podkladovou historii zhruba po čtyřech týdnech. Sázka finit je, že produktem je měření: importované denně, porovnané se systémem, uchované roky, ukázané v měřítku života. Série se nulují; záznam roste.
Krátké odpovědi#
Jaká je dobrá alternativa k BePresentu?
Záleží na tom, která polovina fungovala: Forest nebo Unrot pro novou hru, finit pro tabulku přátel bez bodů, ScreenZen nebo Opal, pokud je závěr takový, že potřebuješ skutečné blokování, ne povzbuzování.
Existuje bezplatná alternativa k BePresentu?
ScreenZen je úplně zdarma a pokrývá zásahy a vestavěný Čas u obrazovky od Applu zdarma pokrývá základní sledování a limity. Dohromady jsou základy zdarma; chybí jim společenská vrstva.
Dá se hlídat navzájem bez sérií a bodů?
Ano, přesně tím je obyčejné sdílené číslo: přátelé vidí navzájem svoje skutečné týdenní hodiny a kolem toho není nic gamifikovaného. Přesně tohle dělá tabulka přátel v aplikaci finit, propojená krátkým kódem.
Fungují gamifikované aplikace na čas u obrazovky?
U některých lidí velmi dobře, dokud hra zůstává zajímavá. Jejich poctivou slabinou je, že odchod ze hry potichu ukončí i účinek, a proto spojení jakékoli hry s trvalým záznamem skutečných čísel udrží poctivost tak jako tak.
Hry končí, když přestaneš hrát. Číslo ne. Drž číslo tam, kde ho hra nemůže ztratit.