스크롤

마지막으로 본 릴, 기억나세요?

· 4분 읽기 · finit을 만드는 사람들이. 다들처럼 스크롤에 저녁을 잃어본 사람들입니다

정직한 시험을 해보세요. 릴이나 쇼츠의 한 저녁이 방금 끝났습니다. 클립 세 개를 대보세요. 분위기 말고, 클립을. 우리 대부분은 못 합니다. 컨디션이 나쁜 밤에는 10초 전 것조차 불러오지 못합니다. 엄지가 이미 그것을, 무와 무 사이 어딘가에 정리해버렸으니까요. 한 시간이 사라졌고, 손목은 따뜻하고, 남는 앙금은 없습니다. 배운 것도 없고, 간직할 만큼 음미한 것도 없습니다. 있는 건 옅은 멀미와, 생각보다 늦은 시각이라는 의심뿐. 사라진 그 한 시간은 설명을 받을 자격이 있습니다. 왜 그것이 기억에 쓰이지 않는지, 왜 영화 한 편을 앉아서 보는 일이 조용히 어려워졌는지, 그리고 왜 그 무엇도 그동안 팔려온 성격 결함이 아닌지.

테이프는 애초에 돌고 있지 않았습니다#

스크롤 건망증은 당신 기억의 실패가 아니라 그 포맷의 성공입니다. 장기 기억이 무언가를 부호화하려면 몇 초의 지속된 주의가 필요한데, 피드는 그 몇 초를 결코 주지 않도록 설계되었습니다. 클립마다 다음 클립에 잘리고, 스와이프마다 주의가 0으로 돌아갑니다. 엄지가 좋으면 몇 초에 한 편. 무엇도 저장의 문턱에 닿지 않으니 무엇도 저장되지 않습니다. 그 한 시간은 두 번 사라집니다. 쓰이는 동안 한 번, 그리고 아무 흔적도 남기지 않으며 다시 한 번.

더 이상한 증상은, 우리가 직접 고른 것들에게 지금 하는 짓입니다. 20분짜리 영상은 두 배속으로 흐르고, 엄지는 10초 건너뛰기 위에 떠 있으며, 숨 쉬는 건 전부 뛰어넘습니다. 다 보는 일이 보는 일의 자리를 차지했습니다. 우리는 앞선 어느 세대보다 많이 소비하고 더 적게 남깁니다. 아주 현대적인 종류의 효율입니다.

금붕어는 지어낸 이야기입니다. 47초는 아닙니다#

유명한 통계는 인간의 주의 지속 시간이 8초로 줄어 금붕어에 1초 뒤진다고 말합니다. 그건 민간 설화입니다. BBC가 그 숫자를 추적했을 때, 흔적은 아무것도 측정한 적 없는 출처에서 끊겼습니다. 진짜 숫자는 인용하기 덜 좋고 더 진지합니다. 글로리아 마크의 연구실은 20년 동안 한 화면 위의 주의를 재왔습니다. 2004년에는 약 2분 30초, 2012년에는 75초, 최근 몇 년은 약 47초. 금붕어는 없습니다. 예전의 3분의 1입니다.

그리고 연구실은 필요 없습니다. 스마트폰 이전에 자란 사람이라면 누구나, 빈손으로 영화 한 편을 앉아서 본 일이나 비 오는 오후를 통째로 붙든 책을 기억합니다 — 오늘 한 회당 두 번 휴대폰을 확인하는 바로 그 사람이요. 같은 뇌, 같은 주인. 바뀐 건 의지가 아니었습니다. 바뀐 건 상대였습니다.

당신은 약하지 않습니다. 수적으로 밀릴 뿐입니다#

"딱 1분만" 하고 여는 그 피드는 지금껏 만들어진 가장 최적화된 주의 기계입니다. 수천 명의 엔지니어가 매달려 있고, 모든 세션이 실험이며, 당신 엄지의 모든 튕김은 무엇이 당신을 0.5초 더 붙잡는지 기계에 가르치는 데이터 점입니다. Google의 전 디자인 윤리학자 트리스탄 해리스는 10년째 그 기본 원리를 설명해왔습니다. 변동 보상. 대부분의 튕김은 아무것도 주지 않고, 몇몇은 훌륭하게 주며, 바로 그 모름이 엄지를 계속 움직이게 합니다 — 사람들을 슬롯머신 앞에 앉혀두는 것과 같은 구조입니다. 바닥이 없다는 것조차 결정이었습니다. 무한 스크롤을 발명한 아자 래스킨은 한때 세션을 끝내주던 유일한 것을 없앤 걸 후회한다고 공개적으로 말했습니다. 바닥 말입니다.

그래서 "조금만 더 절제하면 된다"는 조언으로서 우스꽝스럽습니다. 절제란 밤 열한 시의 지친 뇌이고, 그 맞은편에는 급여 명단이 있습니다. 그 싸움에 진다고 약한 사람은 없습니다. 다만 보이지 않는 한 그 싸움은 이길 수 없습니다. 한 번도 본 적 없는 비용과는 협상할 수 없으니까요.

무엇이, 어떻게 돌아오는가#

희망적인 부분. 주의력은 능력이지 고정된 특성이 아닙니다. 다른 능력처럼 줄기도 하고, 천천히 다시 길러지기도 합니다. 휴대폰을 다른 방에 두고 끝까지 본 영화는 한 세트이고, 한자리에서 읽은 한 장(章)도 그렇습니다. 실천적인 쪽 — 거리, 흑백 화면, 시계만 쓰는 날 — 에는 따로 글이 있습니다. 아무것도 차단하지 않고 스크린 타임 줄이는 법. 그리고 차단 앱의 마찰이 도움이 된다면 하나 남겨두세요. 그 연구는 단서까지 포함해 읽어두었습니다.

하지만 나머지 전부가 딛고 선 땅은 문제를 실제 크기로 보는 일입니다. 피드는 자기 증거를 지웁니다. 기억을 남기지 않는 저녁은 흔적도 남기지 않고, 다음 화요일이면 아예 없었던 일이 됩니다. finit은 그 흔적을 남기려고 존재합니다. 모든 앱, 모든 날을 당신의 iPhone에. 스크롤한 시간이 적히고, 당신이 실제로 가진 주 앞에 놓입니다. 숫자는 설교하지 않습니다. 그저 더할 뿐입니다. 그리고 자동 조종의 가장 좋은 수법은 이건 안 쳐, 아무도 안 세입니다. 무언가가 조용히 세기 시작하는 순간, 그 수법은 통하지 않습니다. 청구서를 보이게 만드세요. 그러면 기기를 든 사람에게 다시 발언권이 생깁니다.

참고#

  1. "금붕어"의 8초라는 숫자는 BBC가 2017년에 추적했고 그 뒤에 어떤 연구도 없었습니다: Busting the attention span myth
  2. 글로리아 마크의 화면 주의 측정(2004년 약 2.5분에서 최근 약 47초로)은 저서 Attention Span(2023)과 이 APA 인터뷰에 정리되어 있습니다.
  3. 변동 보상과 주의의 설계에 대한 트리스탄 해리스: 그의 TED 강연.
  4. 무한 스크롤을 발명한 일과 그 후회에 대한 아자 래스킨: BBC 인터뷰, 2018년.

뉴스레터

finit, 받은편지함으로

다음 글과 앱의 새로운 소식. Android를 사용하시나요? 알려드릴게요.

먼저 확인 메일의 버튼을 눌러 주세요. 저장하는 정보.